2020年12月4日下午,由武汉大学文学院研究生会就业指导部协办的“笔给我,游戏我能写——游戏文案创作征文大赛”分享沙龙在振华楼501多功能报告厅顺利举办。
沙龙以网易雷火游戏的宣传视频开场,包括部分游戏角色展示、地图展示、情节展示,让同学们对其公司产品和文化理念的有了初步的认识。
会议开始,2006届中国古典文献学硕士、网易雷火游戏资深文案策划阿卿分别从游戏文案做什么、游戏文案和谁一起工作、游戏文案需要具备怎样的能力、雷火的简历和笔面试四个方面详细介绍了游戏文案岗位的工作职责和任职要求。
关于游戏文案做什么,主讲人阿卿从世界观设定、剧情设计、脚本动画和文案包装四个方面进行了介绍,同学们反响热烈。尤其是对于游戏中世界观的设定方面,同学们对主讲人阿卿提到的“能看到的设定才是好设定”的观点十分认同。主讲人阿卿还结合自己在剧情设定方面的一些心得,提出了“人物是剧情设计的灵魂”、“情感真挚和逻辑合理”、“细节动人”和“断舍离”的建议。
接下来,主讲人阿卿介绍了与游戏文案策划协作的其他部门的情况,如音频、美术、营销、QA、运营、程序、XU等部门。为了让大家更直观地感受到各部门的工作配合与沟通氛围,主讲人还介绍了天谕手游和万茜合作的案例,生动地展现了网易雷火游戏的日常工作。
在总结游戏文案写作的能力要求时,主讲人阿卿先是批驳了那种“文案写作无门槛”、“文案就是编故事”、“文笔好就能写文案”的论调,接着提出了对编剧能力和文史储备的要求以及对脑洞、思路和共情能力等的要求。随后,她又为同学们展示了游戏文案策划的晋升途径:文案实习生→正式文案→核心文案→资深文案→组长、主策、制作人。
最后主讲人阿卿着重为同学们指出笔试、面试过程中的一些注意事项。对于笔试来说,要具备一定的游戏常识,包括熟悉各类型游戏机制设定和装备细节;文化素养积累也是必不可少的,包括对经典作品的阅读和对流行文化的把握;同时最好有一定的主题创作能力,这部分则是考察应聘者的角色创作和世界观规划能力。
在提问环节,针对作为游戏主创,如何看待自己开发的角色要交接到他人手中等问题,主讲人从团队协作的角度做了解答,同时提醒同学们,文案策划应该充分信任团队伙伴,从“和他们一起协作能创作出优秀的作品”这一角度看,其实并不是把自己开发的角色交到了别人手上,而是和团队伙伴一起共同完成对角色的深度开发。
在本次沙龙中,主讲人阿卿的分享干货满满,让同学们对文案策划的工作有了更加全面的认识。会场内互动气氛热烈,同学们提问热情高涨,纷纷表示收获很大。沙龙结束后仍围着主讲人提问,流连忘返。
最后,嘉宾与全体参加沙龙的同学合影留念。本次网易雷火游戏文案分享沙龙圆满结束。